top of page

Расчет характеристик

  • Мураки
  • 9 февр. 2015 г.
  • 3 мин. чтения

Вашему вниманию предлагается список формул для расчета характеристик персонажа в зависимости от рейтингов, скиллов, feat-ов и так далее. Пригодиться все это может как для углубленного теорикрафта, так и для беглого ознакомления, с целью повысить свои знания об эффективности каких-либо модификаторов или рейтингов к нужной вам характеристике. Лично я, пересчитав все несколько раз и дважды разочаровавшись в своем персонаже, пришел к выводу что его придется перекачивать. Power (Могущество) Power tooltip = Power*0,04 На самом деле эта формула не особо важна, вы можете просто приплюсовывать Power к своим скиллам напрямую, зная коэффициент для каждого скилла в отдельности. На данный момент практически все абилити получают бонус от Power-a напрямую, линейно, без димишинга. Исключением является например Ice Storm у CW, в случае с этим скиллом у Power есть димишинг. Critical Strike (Шанс критического удара) Critical Chance Tooltip = 28,8*CriticalStike^1,2/(LevelConstant+CriticalStrike^1,2) Critical Chance % = 0,05+StatBonus+FeatBonus+0,288*CriticalStike^1,2/(LevelConstant+CriticalStrike^1,2) Где LevelConstant это переменная зависящая от вашего уровня. Для 60 уровня колеблется от 10185 до 10187 Armor Penetration (Проникающий урон) Armor Penetration Tooltip = 35,72*ArmorPenetration^1,88/(LevelConstant+ArmorPenetration^1,88) Понижение урона по цели в % = ПонижениеУронаЦели-ArmorPenetrationTooltip*(1+StatBonus) В этом случае LevelConstant для 60 уровня колеблется от 1225377 и 1225660. Ваш % Armor Penetration вычисляется в зависимости от сопротивления урону цели и максимум может понизить это сопротивление до 0% (Вы будите наносить 100% своего урона, игнорируя всю броню). Какие-либо абилити повышающие урон по цели, рассчитываются после Armor Penetration и могут понизить сопротивление урону ниже 0%. Например вы понижаете сопротивление цели до 0% своим Armor Penetration и еще на цели висит 3 стака Wiked Reminder, примерно по 4% дополнительного урона каждый. В итоге вы будите наносить 112% урона по вашей цели. Recovery (Восстановление сил) Recovery Tooltip = 36*Recovery^1,5/(LevelConstant+Recovery^1,5) Время восстановления Encounter-а = БазовоеВремяВосстановления/(1+StatBonus+FeatBonus+0,36*Recovery^1,5/(LevelConstant+Recovery^1,5)) Action Point Gain % = 1+StatBonus+FeatBonus+0,36*Recovery^1,5/(LevelConstant+Recovery^1,5) LevelConstant для 60 уровня колеблется от 102309 до 102311 Defense (Оборона) Defense Tooltip = 49,99*Defense/(LevelConstant+Defense) Damage Resistance % = 0,005*(ArmorClass-10)+0,4999*Defense/(LevelConstant+Defense)*(1+FeatBonus) +AbilityBonus LevelConstant для 60 уровня равна 1643,6 Суммарное понижение урона от AC, Defense и скиллов не может превышать 80%. Исключая разве что случаи когда скилл дает 100% понижение урона. Deflect (Парирование/уклонение) Deflect Tooltip = 30,8*Deflect^1,4/(LevelConstant+Deflect^1,4) Deflect Chance % = StatBonus+0,308*Deflect^1,4/(LevelConstant+Deflect^1,4) LevelConstant для 60 уровня колеблется между 41957 и 41977 Понижение урона при дефлекте (Deflection Severity) различно и зависит от класса. Для Guardian Fighter-ов это 50%. При этом это число не входит в кап дефенса (80%) то есть вы можете поглотить до 80% броней и еще дефлектить оставшиеся 20%, понизив их вдвое. В итоге вы получите только 10%. Regeneration (Восстановление) Regeneration Tooltip = 20,77*Regeneration^1,3/(LevelConstant+Regeneration^1,3) % Потерянных ХП регенерируемых каждый 3 секунды = 0,2077*Regeneration^1,3/(LevelConstant+Regeneration^1,3) Где LevelConstant для 60 уровня равно 12938 Важно помнить что Регенерация в Neverwinter это восстановление процента ваших потерянных ХП, а не вашего базового хп. При этом кап (предел) регенерации наступает на 50% потерянного хп, то есть вы максимум сможете регенерировать половину от цифры, указанной Tooltip

Life Steal (Вампиризм) Life Steal Tooltip = 20,5*LifeSteal^1,3/(LevelConstant+LifeSteal^1,3) % ХП от урона = 0,205*LifeSteal^1,3/(LevelConstant+LifeSteal^1,3) Где LevelConstant для 60 уровня колеблется от 12710 до 12713 Movement (Скорость) Movement Tooltip = 31*Movement^1,4/(LevelConstant+Movement^1,4) Run Speed % = 1 + 0,31*Movement^1,4/(LevelConstant+Movement^1,4) Где LevelConstant для 60 уровня колеблется от 42286 и 42340 Abilities Damage Урон абилити в Tooltip (Min) = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus) Урон абилити в Tooltip (Max) = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus) Урон абилити (Min) = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1-ПонижениеУронаЦели) Урон абилити (Max) = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1-ПонижениеУронаЦели) BaseDamage, PowerCofficient и WeaponCoefficient зависят от самой абилити, урон которой рассчитывается Critical Severity (Критический урон) и Combat Advantage (Боевое преимущество) Critical Strike Damage = AbilitiesDamage*CriticalSeverity Combat Advantage Damage = AbilitiesDamage*(1+0,15*(1+StatBonus)) Critical и Combat Advantage Damage = AbilitiesDamage*((1+0,15*(1+StatBonus))+CriticalSeverity) Critical Severity = 0,75 + RaceBonus + FeatBonus + AbilityBonus Critical Severity это характеристика вашего персонажа в процентах. По умолчанию равен 75% для всех классов. Посмотреть можно в окне вашего персонажа возле параметра Critical Strike. Все переменные типа Recovery или Deflect брать просто из статистики вашего персонажа (например 700 или 542, именно как они описаны в статистике, а не в процентах) В заключение хочу добавить что из этих формул сразу же видна разница в бонусе к урону от Силы и Харизмы. Сила дает прямой бонус к урону в %%, в то время как бонус к Combat Advantage от харизмы умножается на 15%, что сводит его эффективность чуть ли не к нолю.


 
 
 

Comments


Последние статьи
Архив
bottom of page